home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Odyssey / Sid the Spellbinder.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  4KB  |  101 lines

  1. Fast-talking Spelling Games for ages 6-10!
  2. Includes Spellbinding Storybook!
  3.  
  4. Sid the
  5. SPELLBINDER
  6.  
  7.  
  8. OFFICIAL RULES
  9. ODYSSEY^2
  10.  
  11. IMPORTANT!
  12.  
  13. Always be sure that the power to your Odyssey^2 console is turned off before
  14. inserting a game cartridge.  This protects the electronic components and
  15. extends the life of the unit.
  16.  
  17. TO BEGIN:
  18. 1. Insert the cartridge into the Voice of Odyssey^2 with the label side of
  19. the cartridge facing the alpha-numeric keyboard.
  20.  
  21. 2. Turn on the power by pressing the power button on the console.  SELECT
  22. GAME will appear on your TV screen.  If it does not, press the RESET key on
  23. the alpha-numeric keyboard.
  24.  
  25. On-screen colors may vary according to individual TV's color adjustments.
  26.  
  27. Developed with the cooperation of the University of Tennessee Knoxville
  28. College of Education.
  29.  
  30.  
  31. Copyright (C) 1982 North American Philips Consumer Electronics Corp.
  32. Odyssey is a trademark of the Magnavox Company.
  33.  
  34.  
  35. SID THE SPELLBINDER!
  36.  1 Press 0 on the numeric section of your Odyssey^2 keyboard.
  37.  
  38.  2 The Voice will ask you to "SELECT SKILL."  Choose 1 or 2.
  39.  
  40.  3 Press 1 for the first skill level.  Press 2 for the second skill level.
  41.    (If you don't press either, the computer will automatically deliver
  42.    skill level 2 after about 15 seconds.)
  43.  
  44.  4 The Voice will immediately announce: "MONSTER ATTACK!  OPEN FIRE!"
  45.  
  46.  5 Sure enough!  Giant Sid the Spellbinder snakes across the screen.  Your
  47.    only defense is a missile launcher at the bottom of the screen.  Use the
  48.    joystick of either hand control to move your missile launcher to the
  49.    right or left.  Press the action button to fire a missile.
  50.  
  51.  6 Your ammunition supply is indicated by the number at the lower right hand
  52.    corner of the screen.  You get thirty missiles at skill level 1 and
  53.    twenty missiles at skill level 2.
  54.  
  55.  7 If you do not completely destroy Sid the Spellbinder before it reaches
  56.    the opening at the lower left and right sides of the screen, it will eat
  57.    your reserve missile supply starting with the second turn.  Sid the 
  58.    Spellbinder consumes five missiles for each of its segments that make it
  59.    to the opening.
  60.  
  61.  8 Your score appears at the lower left hand corner of the screen.  Every
  62.    segment you hit is worth progressively more points.  The first segment
  63.    you hit is worth 1 point.  The second is worth 2 points.  The third is
  64.    worth 3 points--and so on up through ten.
  65.  
  66.  9 If your score is less than 200, Sid the Spellbinder will squeeze its
  67.    remaining segments together when it goes off the screen.  When your score
  68.    goes over 200, the game gets harder.  The gaps will remain open and Sid
  69.    the Spellbinder moves faster and faster.
  70.  
  71. 10 The spelling fun starts when you hit all ten segments of Sid the
  72.    Spellbinder--or when it reaches the bottom of the screen--eats some of
  73.    your missiles--but leaves you with some in reserve.
  74.  
  75. 11 The Voice will ask you to spell a word.  Type in the letters on the
  76.    alphabet section of the keyboard.  If you make a mistake in typing--press
  77.    CLEAR.
  78.  
  79. 12 When you think you have typed in the correct spelling, press ENTER.
  80.  
  81. 13 You get 10 missiles for every word spelled correctly at skill level 1.
  82.    You get 5 missiles for every word spelled correctly at skill level 2.
  83.  
  84. 14 You will get a chance to spell three words in each round of the game.  If
  85.    you don't spell a word correctly the first time, the computer will ask
  86.    you to try again.
  87.  
  88. 15 If you don't spell the word correctly on the second try, the computer
  89.    will spell it for you so you'll know how to spell it next time.
  90.  
  91. 16 After each series of three words, Sid the Spellbinder will attack and try
  92.    to eat your missiles.
  93.  
  94. 17 The game ends when you have no missiles left.
  95.  
  96. 18 To start a new game, press RESET and then press 1 (for skill level 1) or
  97.    press 2 (for skill level 2).
  98.  
  99.     
  100.  
  101.